Выполнил требования и вернулся: случай с Roblox — это сигнал для других?

Фото: Pxhere.com

Почему история с блокировкой популярной игровой платформы может оказаться важнее, чем кажется на первый взгляд

Игровая платформа Roblox вновь стала доступна в России благодаря выполнению требований законодательства по обеспечению безопасности пользователей. И это, пожалуй, первый за последние годы случай, когда крупный зарубежный сервис прошел полный путь от блокировки до возвращения. Может ли он стать стать примером для других — в материале Онлайн47.

От блокировки к переговорам

История Roblox во многом отражает тенденцию последних лет, когда государства по всему миру стремятся усилить контроль над крупными цифровыми платформами.

Речь идёт не только о хранении данных пользователей или соблюдении национального законодательства, но и о защите несовершеннолетних, борьбе с мошенничеством и распространением нежелательного контента.

Да, можно сколько угодно сетовать по поводу действий российского регулятора, но такого рода шаги предпринимают правительства по всему миру. Причём повышенное внимание к Roblox неудивительно. Как известно, в отличие от большинства популярных игр, платформа ориентирована прежде всего на детей и подростков.

Но в действительности это не просто игра, а огромный конструктор игр, в которой пользователи создают самые разные сценарии, общаются друг с другом и публикуют контент. Поэтому вопросы безопасности здесь всегда стояли особенно остро.

Для возвращения на российский рынок компании пришлось внедрить дополнительные инструменты возрастной фильтрации и взять на себя обязательства по усилению модерации.

При этом часть функций была ограничена. В частности, российским пользователям оказались недоступны текстовые и голосовые чаты — решение, которое многие эксперты связывают именно с вопросами защиты детей.

Как отмечает IT-специалист Руслан Арсеньев, сама по себе история Roblox не является чем-то уникальным в мировом масштабе.

«Многие страны сегодня предъявляют собственные требования к цифровым платформам. Где-то речь идет о локализации данных, где-то — о защите несовершеннолетних или правилах модерации, — уточнил Руслан Арсеньев. — Поэтому блокировка зачастую становится не конечной мерой, а способом заставить компанию сесть за стол переговоров и привести свою работу в соответствие с местным законодательством. Иногда это получается, иногда нет».

Похожие ситуации происходили и за пределами России. Различные ограничения в отношении крупных интернет-платформ вводились в странах Евросоюза, Турции, Индии, Австралии и других государствах.

В одних случаях компании соглашались изменить правила работы, в других — предпочитали покинуть рынок. По словам заядлого геймера Александра Алексеева, большинство игроков воспринимают подобные процессы значительно проще.

«Для рядового игрока всё сводится к одному вопросу — работает сервис или нет. Большинство людей не следят за переговорами между платформами и регуляторами. Поэтому возвращение Roblox многие восприняли просто как хорошую новость, — объяснил Александр Алексеев. Хотя на самом деле, да, если подумать, это довольно интересный прецедент для всей цифровой отрасли».

Знак или исключение из правил

Главная особенность истории Roblox заключается в том, что она впервые продемонстрировала рабочий механизм возвращения зарубежного сервиса после блокировки. До этого рынок чаще видел либо длительные переговоры без результата, либо ситуацию, когда стороны фактически прекращали диалог. По мнению Руслана Арсеньева, именно это делает нынешний случай показательным.

«Roblox показал, что между полной блокировкой и полной свободой существует промежуточный вариант, — отметил Руслан Арсеньев. — Если компания заинтересована в российском рынке и готова адаптировать свою работу под действующие требования, компромисс возможен. Вопрос лишь в том, насколько сами требования выполнимы для конкретного сервиса».

После разблокировки Roblox многие пользователи, обрадовавшиеся этому событию, заговорили о перспективах других зарубежных платформ. Дополнительный интерес к теме вызвало заявление пресс-секретаря президента России Дмитрия Пескова о том, что любой сервис может вернуться в случае соблюдения российских законов. Однако эксперты призывают не рассматривать Roblox как универсальный пример для всех.

«Важно понимать разницу между игровой платформой и, например, крупной социальной сетью или видеохостингом, — пояснил Руслан Арсеньев. — В случае Roblox претензии были достаточно конкретными и касались вопросов безопасности пользователей. Но существуют сервисы, где накопились финансовые, юридические или политические противоречия совершенно другого масштаба. Поэтому каждый случай придётся рассматривать отдельно».

С этим согласен и Александр Алексеев, по мнению которого пользователям не стоит ждать массового возвращения всех привычных платформ в ближайшее время.

По его словам, речь скорее про появление понятного механизма: если компания готова выполнять определённые условия, то возможность работать на российском рынке у неё сохраняется.

«И как бы не исключено, что теперь этот механизм будут применять чаще, раз с Roblox всё получилось. Но это всё равно очень хорошая новость. Отчасти потому, что снимает лишние волнения вокруг Steam, который соблюдает все эти требования, — заключил Александр Алексеев. — Для многих игры давно стали способом отдохнуть от новостей, работы и бытовых проблем. Так что любые новые ограничения вызывают только раздражение! Игрокам эта «безопасность» не очень заботит, а только чувство возникает, что от суровой реальности уже невозможно скрыться даже в виртуальном мире».
Не пропустите

В общем, говорить о масштабной либерализации интернета пока преждевременно. Более того, прецедент с Roblox показывает новую модель взаимодействия государства и зарубежных платформ. То есть доступ к российской аудитории, конечно, остаётся возможным, но только при готовности работать по установленным правилам. Так что путь к возвращению после блокировки возможен, но воспользоваться им смогут далеко не все.

Фото: Pxhere.com