Конец эпохи ПК? Почему игровая индустрия переживает крупнейшие перемены за последние годы

Фото: Pxhere.com

Гонка за самой красивой графикой постепенно уступает место борьбе за доступность, а привычные границы между различными платформами почти исчезли

Еще недавно смартфоны считались платформой для казульных головоломок вроде «три в ряд», а персональные компьютеры и консоли оставались выбором настоящих геймеров. Теперь правила меняются, ведь мобильный рынок приносит разработчикам основную прибыль, игровые устройства дорожают, а сами студии все чаще предпочитают реалистичной графике доступность своих проектов. Онлайн47 разбирался, что происходит с индустрией и чего ждать игрокам в ближайшие годы.

Почему смартфон перестал быть «второй платформой»

Еще десять лет назад игровая индустрия была четко разделена. Компьютеры оставались территорией сложных многопользовательских проектов и стратегий, консоли ассоциировались с домашним отдыхом перед телевизором, а мобильные игры воспринимались скорее как способ скоротать время в дороге.

Сегодня эта граница стремительно исчезает. По оценкам аналитиков, именно мобильный гейминг уже обеспечивает большую часть мировой выручки игровой индустрии. Причина проста и заключается в том, что смартфоны есть практически у каждого, обновляются они значительно чаще игровых компьютеров, а разработчики научились эффективно зарабатывать не только на продаже игр, но и на внутриигровых покупках, сезонных пропусках и цифровых сервисах.

Все чаще одна и та же игра позволяет начать прохождение на телефоне, продолжить на компьютере, а вечером — на консоли. Для пользователя это становится привычным сценарием, а для студий — способом привлечь максимально широкую аудиторию. В частности, об этом в разговоре с Онлайн47 рассказал заядлый геймер Александр Алексеев:

«Еще пару лет назад многие игроки относились к мобильному геймингу снисходительно, а сейчас это уже полноценная часть индустрии. Смартфон перестал быть устройством только для простых игр — на нем выходят серьезные проекты, а возможность продолжить прохождение на другой платформе становится нормой. Думаю, дальше этот процесс будет только усиливаться. Многим игрокам уже не так важно, на каком устройстве запускать игру, если весь прогресс сохраняется».

По его словам, именно доступность остается главным преимуществом мобильного рынка. Покупка мощного игрового компьютера сегодня обходится значительно дороже, чем несколько лет назад, а стоимость современных консолей также продолжает расти. Смартфон же большинство пользователей все равно меняют раз в два-три года, поэтому именно он становится самым массовым игровым устройством.

Графика больше не главное, подход разработчиков иной

Еще один процесс, который незаметно меняет всю индустрию, связан с подорожанием комплектующих и дефицитом памяти. В последние годы значительная часть мирового производства чипов переориентировалась на нужды искусственного интеллекта и дата-центров.

В результате производителям игровых компьютеров и консолей приходится работать в условиях роста цен и ограниченного предложения. Как уточнил для Онлайн47 компьютерный мастер Виталий Бабенин, последствия уже ощущают не только покупатели, но и сами разработчики.

Если раньше многие студии без оглядки увеличивали системные требования, рассчитывая на все более мощное «железо», то теперь подход постепенно меняется. Все больше компаний предпочитают оптимизировать проекты, чтобы они запускались на максимально широком круге устройств.

«Индустрия постепенно приходит к пониманию, что бесконечно увеличивать требования к компьютерам невозможно. Люди просто перестают успевать обновлять технику. Поэтому разработчики начинают искать баланс между качественной графикой и производительностью, — отметил Виталий Бабенин. — В каком-то смысле для игроков это даже плюс. Хорошо оптимизированная игра зачастую приносит больше удовольствия, чем проект с красивой картинкой, который постоянно тормозит».

На ряду с этим эксперт отметил, что косвенно на рынок влияет и стоимость самих устройств. Если раньше пользователь мог относительно регулярно обновлять видеокарту или процессор, то сегодня подобные покупки становятся серьезной статьей расходов.

В результате студии вынуждены учитывать возможности гораздо более широкого круга компьютеров. Именно поэтому специалисты не исключают, что в ближайшие годы гонка за максимально реалистичной графикой немного замедлится, уступив место оптимизации, стабильности работы и универсальности игровых проектов.

Консоли останутся. Но играть на них будут по-другому

Несмотря на стремительный рост мобильного сегмента, говорить о скором исчезновении игровых приставок пока явно преждевременно. Более того, сами производители продолжают искать новые форматы устройств.

Так, представители Sony уже заявляли, что следующее поколение PlayStation будет учитывать желание пользователей играть не только дома, но и вне квартиры. Это говорит о том, что даже классические консоли постепенно начинают двигаться в сторону большей мобильности, хотя сами игроки относятся к подобным изменениям неоднозначно.

«Для меня приставка всегда была связана с большим телевизором, удобным диваном и компанией друзей. Это совершенно другие эмоции, которые сложно заменить портативным устройством. Поэтому, даже если консоли станут более мобильными, классический домашний формат, думаю, сохранится еще очень долго, — уверен Александр Алексеев. — Игры — это не только технологии, но и атмосфера. Про нее тоже нельзя забывать».

В свою очередь Виталий Бабенин уточнил, что в ближайшие годы рынок скорее придет к сосуществованию нескольких платформ, чем к победе одной из них.

«Компьютеры останутся выбором тех, кому важны максимальная производительность и гибкость, к тому же многие форматы попросту невозможно нормально воспроизвести без мышки, — отметил Виталий Бебенин. — Но и консоли продолжат привлекать удобством, а смартфоны просто окончательно закрепятся как самое массовое игровое устройство. Главное изменение уже произошло — индустрия перестает продавать отдельные платформы и начинает продавать возможность играть где угодно».
Не пропустите

Игровая индустрия переживает, пожалуй, самые масштабные изменения со времен массового распространения интернета. Если раньше разработчики конкурировали платформами, то теперь они все чаще борются за внимание самого игрока, независимо от того, держит он в руках смартфон, сидит за мощным компьютером или включает приставку после тяжелого рабочего дня. И, судя по всему, именно такая универсальность станет главным направлением развития рынка в ближайшие годы.

Фото: Pxhere.com